uno de los artistas más prominentes de la historia del arte de los estados unidos en el siglo XX fue J.C. Leyendecker. durante la primera mitad del siglo XX, Joseph fue el artista predilecto para ilustrar en revistas como el saturday evening post, vogue y en periódicos como el new york times.
sin embargo, no se suele hablar de su hermano, F.X. Leyendecker, que también fue un artista de renombre mundial y participó en casi las mismas revistas y periódicos. estudiaron juntos en la Acadèmie Julian en París y en 1897 regresaron su “natal” chicago.
lamentablemente, Francis (o Frank, en sus obras) regresó con problemas de adicción lo cual le dificultó la carrera artística que empezó junto a su hermano Joseph. si bien los hermanos tuvieron exito inicial, Francis se vio opacado por la sombra de su prolífico hermano y llegó a ser conocido como “The Lesser Leyendecker”. a pesar de ello, sigue siendo reconocido por sus icónicas ilustraciones en collier’s y en la revista vogue.
debido a su pronta muerte por una sobredosis de morphina, su carrera no floreció a la magnitud de la de su hermano. sin embargo es innegable que su influencia se vio reflejada en el arte de su hermano al haber sido su compañero de estudio y trabajo.
aún así no hayas escuchado de los hermanos Leyendecker, o visto sus ilustraciones, es muy probable que ya te hayas encontrado con la influencia de su trabajo. joseph es conocido por haber popularizado la imagen del santa claus regordete vestido de rojo y otros más símbolos de la americana.
influencia en arte contemporáneo
para algo más tangible de nuestros años, también es curioso recalcar que muchos artistas contemporáneos se inspiran en su obra. por ejemplo, Team Fortress 2 (TF2) es un claro ejemplo de ello y se puede observar en el arte de personaje.
In Team Fortress 2, we chose to employ an art style inspired by the early to mid 20th century commercial illustrators J. C. Leyendecker, Dean Cornwell and Norman Rockwell. These artists were known for illustrating characters using strong, distinctive silhouettes with emphasis on clothing folds and they tended to use shading techniques which accentuated the internal shape of objects […]
— Illustrative Rendering in Team Fortress 2, Jason Mitchell, Moby Francke, Dhabih Eng (Valve)